Создание мультимедийных приложений с Director MX


         

Создание мультимедийных приложений с Director MX

Подход к обучению
Из-за обилия особенностей и функций Director MX может сначала вас испугать.
Нам не хочется перегружать вас всеми подробностями сразу. Поэтому мы начнем со знакомства с наиболее практическими и наиболее распространенными сторонами Director MX, используемыми для создания реальных программ.
С помощью этого сайта вы имеете возможность изучить Director MX интуитивным методом, одновременно практикуясь в применении некоторых приемов и быстрых переходов, обычно используемых в Director MX разработчиками реальных приложений. Каждая глава строится на основе предыдущих глав и добавляет новые возможности Director MX в ваш творческий набор инструментов.

Знакомство с Director MX
Добро пожаловать в Director MX компании Macromedia, первоклассный творческий инструмент, позволяющий создавать захватывающие приложения с большим набором средств - графикой с высоким разрешением, анимацией, звуковыми эффектами и цифровыми фильмами. Director является одним из самых используемых мультимедийных инструментов для решения любых задач - от презентаций до полнофункциональных заголовков для CD и компьютерных игр.

Как открыть Director в первый раз
Различия между Windows и Macintosh
Различия в клавиатуре
Компьютер Windows (PC)
Выбор Programs в главном меню Windows
Папка Macromedia и программа Director MX
Director MX
Метафора используемая в Director'e
Обзор интерфейса Director'a
Главные компоненты интерфейса

Работа с палитрой инструментов
Эта глава предназначена для новичков, незнакомых с применением инструментов, широко используемых во многих графических и мультимедийных программах. Более опытным пользователям будет полезно просмотреть эту главу, так как они могут встретить в Director'e инструменты, которых еще не знают. В этой главе исследуются многие творческие возможности мощных инструментов, имеющихся в палитре Tools.

Палитра Tools (палитра Инструментов)
Палитра Tools
Рисование) Инструмент Arrow (Стрелка)
Использование палитры Tools
Диалоговое окно Open Document
Подсказка 1
Зачем вам нужно выбирать объект?
Инструмент Arrow (Стрелка)
«Протаскивание» головки и наблюдение на сцене
Курсор над значком из точек окна Cast

Открытие, воспроизведение фильмов и управление ими
Эта глава ознакомит вас с Панелью Управления Director'a (Control Panel), используемой для -воспроизведения фильмов. Далее вы узнаете, как в этом случае работает Director. С помощью Control Panel вы можете воспроизводить фильм и видеть, как влияют на воспроизведение различные настройки его темпа. Важно отметить, что данная панель управляет воспроизведением только в авторском режиме.

Использование Control Panel
Что мы увидим на сцене
Партитура
Control Panel с кнопкой Loop (Цикл)
Control Panel с кнопкой Loop Playback в Loop
Установка настроек Tempo (Темп)
Воспроизведение только выбранных кадров
В канале 1 выбраны кадры с 1 по 25
Подсказка 1
Зеленая линия на линейке головки

Работа с партитурой
В этой главе сообщаются дополнительные подробности о кадрах, каналах, сцене и партитуре при помощи нескольких экскурсий и упражнений, иллюстрирующих основные функции этих компонентов Director'а. К концу главы вы создадите небольшие сегменты Director'a

Кадры и каналы
Канал Playhead показывающий номера кадров
Пронумерованные каналы
Канал Marker с примерами маркерных
Ниспадающее меню Markers канала Marker
Канал Marker
Выберите Slide 5 в меню Markers канала Marker
Окно Markers
Подсказка 1
Наши описания в окне Markers

Создание анимации
По крайней мере, в пределах программы Director мы можем определить анимацию как изменение изображения во времени. Примерами анимации в Director'e могут служить изменение размеров, цвета и местоположения спрайтов или даже изменение элементов труппы от кадра к кадру. Наиболее распространенным примером анимации является иллюзия движения объекта по сцене. При первом помещении спрайта на сцену ему присваивается определенное местоположение.

Методы анимации
Практическое упражнение - Запись
Завершенная сцена
Завершенная партитура
Помещение космического корабля на сцену
Определен эффект прозрачности Matte
Индикация записи в реальном масштабе
Путь анимации в режиме записи
Практическое упражнение - Пошаговая запись
Сцена при завершении упражнения

Создаем приложение: входной экран-заставка
Главной целью сегмента входной анимации является привлечь внимание пользователя и вовлечь его в остальную часть программы. Более высокой целью, разумеется, является поддержание интереса пользователя при его перемещении по информационному содержанию. Тем не менее не станем забегать вперед -начнем привлекать внимание пользователя

Создаем приложение
Входной экран заставка
Построение интерфейса проекта
Добавление функций в меню
ГПостроение файла Help
Добавление контента со сведениями о продукции
Видеопрезентация
Прикладное упражнение - Входной экран заставка
Завершенная сцена
Завершенная партитура

Создание графики
В этой главе изучаются различные типы графических форматов. В главе имеются краткие экскурсии по окнам Paint и Vector Director'а и основанные на их использовании практические упражнения

Графические форматы
Два по цене одного
Изучение окна Paint
Всплывающее меню для инструмента Lasso
Инструмент Lasso (Лассо)
Инструмент Выделение Прямоугольником
Подсказка 1
Инструмент Registration Point (Точка Регистрации)
Вид перемещенной точки регистрации в окне Paint
Вид перемещенной точки регистрации на сцене

Работа с цветом
Эффективное применение цвета в вашем проекте является одной из самых важных сторон работы по усилению его зрительной привлекательности и вызываемого им интереса. Правильный выбор и размещение цвета помогут вам создать такие приложения или веб-сайты, которые получат большую известность, в то время как другие будут игнорироваться.

Глубина цвета
Изменение глубины цвета системы
Вкладка Settings
Цветовые палитры
Изучение цветовых палитр
Прямоугольник в окне Paint
Вкладка Movie в Property Inspector
Меню Palette с выбранной опцией Metallic
Кнопка Select Used Colors
Диалоговое окно Create Palette

Создание зрительного воздействия
Попытайтесь зрительно представить мультимедийный экран или экран вебсайта с хорошим дизайном. Если вам это удалось, то вы вспомните, что на нем есть, по меньшей мере, три отдельные области. Это - центральная область экрана, на которой отображается контент; область, в которой расположены средства навигации; и область, в которой размещается информация об организационном построении программы (темы, предметы, страницы и т.п.).

Дизайн зрительного пространства
Зрительное пространство
Один из примеров дизайна интерфейса
Практическое упражнение - Создание
Сцена завершенного упражнения
Окна партитуры и Cast
Поле Ink в левом нижнем углу окна Paint
Прямоугольник в окне Paint
Опция Other Line Width в палитре инструментов
Бегунок Other Line

Начинаем работать с LINGO
Lingo является языком сценариев Director'a. Он построен на основе слов и фраз английского языка, передающих смысл применяемых команд. В Lingo входят команды, функции, аргументы и специальная логика для управления головкой воспроизведения и элементами мультимедиа в фильме Director'a. Без Lingo фильмы Director'a были бы линейными и, начинаясь в начале партитуры, продолжались бы до ее конца без перерыва.

Знакомство с обработчиками событий
Скрипты спрайтов
Behavior Inspector
Кнопка Script Window на панели Behavior Inspector
Кнопка Recompile All Modified Scripts
Подсказка 1
Меню Behaviors на панели инструментов Sprite
Информационная кнопка в окне Script
Вкладка Script и опции ниспадающего меню Туре
Подробнее об обработчиках событий

Добавление взаимодействия
В этой главе вы будете решать сложную и увлекательную задачу добавления в ваш фильм в Director'e средств взаимодействия и навигации. Вы научитесь обозначать нужные кадры с помощью маркеров, а затем использовать эти маркеры для перемещения головки воспроизведения в обозначенные места партитуры. Вы будете работать с обработчиками событий и лучше освоите иерархию их выполнения.

Практическое упражнение - Работа с маркерами
Подсказка 1
Кадр 8 в канале Script
Всплывающее меню для выбора маркеров
Подсказка 2
Головка воспроизведения переместилась
Сцена завершенного упражнения
Партитура завершенного упражнения
Окно Cast с элементами труппы
Подсказка 3

Создаем приложение: построение интерфейса проекта
Интерфейс проекта включает в себя все элементы, используемые для отображения контента42 и обеспечивающие средства управления для пользователя. Интерфейс должен быть интуитивно-понятным и легким в использовании. Интерфейс - это первое, что замечает пользователь, и поэтому он должен выглядеть красивым и интересным. В то же время он не должен отвлекать от информационного содержания программы

Цели прикладного упражнения
Построение интерфейса проекта
Завершенная сцена
Завершенная партитура

Создаем приложение: Добавление функциональных средств к главному меню
Главное меню является экраном, из которого осуществляется доступ ко всем частям проекта или к большинству этих частей. Существует несколько методов обеспечения такого доступа, но экран главного меню, возможно, применяется чаще других методов из-за удобства доступа и легко распознаваемой структуры.

Цели прикладного упражнения
Прикладное упражнение - Добавление
Завершенная сцена
Завершенная партитура

Работа с текстом
екст является, несомненно, очень важной частью большинства презентаций и выполняет различные функции. Текст передает информацию, усиливает зрительное воздействие материала, обеспечивает графические изображения заголовками и исполняет роль гипертекстовых ссылок к дополнительной информации. В Director'e имеется большое количество инструментов и функций, которые помогут вам легко создавать, изменять и повторно использовать текст в ваших приложениях.

Создание текста в Director'e
Сравнение сглаженного и несглаженного текста
Изучение окна Text
Окно Text
Манипулятор установки ширины текстового
Align Center выбранная в окне Text
В ниспадающем меню выберите 24
Выбор шрифта в ниспадающем меню
Поле Kerning
Поле Line Spacing

Создаем приложение: Построение файла Help
Важно создать интерфейс, который будет удобным в применении и дружественным к пользователю. Но каким бы интуитивно-понятным вы ни сделали ваш проект, для некоторых пользователей все равно останется непонятным, как работает ваша программа. Простым решением в этой ситуации будет создание справочного файла с подробными инструкциями, как проводить выбор в вашем проекте, и как перемещаться по нему.

Построение файла Help (Справка)
Окна сцены и справки завершенного упражнения
Партитура и скрипт в кадре 150 упражнения
Подсказка 1

Включение звука в ваше приложение
Звук является привлекательным и легким способом оживления вашего проекта. Даже небольшой объем звукового сопровождения добавляет еще одно измерение в проект, помогающее привлечь внимание пользователя. Звук может использоваться как вторичный элемент (такой как фоновая музыка) или выполнять главную функцию (такую как голос диктора, сообщающего крайне важную информацию). Звуковые эффекты, такие как звуки щелчков кнопок, также подчеркивают взаимодействие с пользователем.

Получение звуковых файлов
Записанные музыка и звуковые эффекты
Использование профессиональных дикторов
Запись своего звука
Необходимое вам оборудование
Окно для записи информации в Sound Forge
Частота дискретизации
Качество оцифровки
Каналы
Формат

Создаем приложение: Добавление контента со сведениями о продукции
Используя структуру, созданную для вашего проекта в предыдущих прикладных упражнениях, вы теперь добавите контент в проект. Построенные вами ранее интерфейс и навигационные средства обеспечат пользователю доступ к добавляемому контенту. Эта маркетинговая программа предназначена обеспечить пользователя информацией о списке образцов продукции. В этом разделе вы создадите список продукции с описанием каждого ее образца

Прикладное упражнение - Добавление
Сцена с новым контентом добавленным

Включение цифрового видео в ваше приложение
Видео является мощным дополнением к вашему приложению в Director'е и обеспечивает неограниченные возможности наглядного представления материала. Цифровое видео может применяться для усиления зрительских впечатлений при помощи показа на экране комментаторов, последовательности действий, специальных эффектов и многих других средств. В каждом случае иллюзия движения создается, когда с высокой скоростью последовательно воспроизводится множество неподвижных кадров.

Получение файлов с кинофрагментами
Файлы с записанными кинофрагментами
Использование профессионального актера
Запись своего видео
Необходимое вам оборудование
Обстановка для видеозаписи
Свойства файлов с кинофрагментами
Частота кадров
Размер изображения
Сжатие информации

Трехмерная графика реального времени
Теперь в Director включен революционный инструмент: 3D-движок реального времени! В двух словах, 3D-движок Director'a позволяет пользователям осваивать трехмерную среду в диалоговом режиме, совсем как в видеоигре. Однако начнем с некоторых основных понятий трехмерной анимации. Существуют два основных типа 3D-анимации: анимация с предварительной прорисовкой и анимация реального времени.

Трехмерная исполняющая среда Director'a
Подсказка 1
Идеи реализованные в 3D среде Director'a
Модели
Использование простых 3D форм
Камеры
Вид трехмерного спрайта из камеры 1
Вид трехмерного спрайта из камеры 2
Световые эффекты
Спрайт видимый в сильном резком свете

Создаем приложение: Видеопрезентация
Видео является уникальным средством передачи информации. Это великолепная среда для создания гладкого отображения визуальных эффектов в вашем приложении. Добавив органы управления, такие как кнопки Play, Reverse, Pause и Fast Forward, вы обеспечите пользователю возможность освоить видео и просматривать его с удобной для него скоростью

Прикладное упражнение 0 Видеопрезентация
Один из фильмов на сцене

Упаковка вашего проекта
Вы напряженно потрудились над вашим проектом, созданным в среде Director'a, и теперь хотите показать всем результаты вашей работы. Хотя вы в полной мере можете продемонстрировать ваш проект в Director'е на вашем компьютере в авторском режиме, вам, скорее всего, захочется распространить его среди остальных зрителей для просмотра на их собственных компьютерах.

Показ своего фильма
Автономный проектор
Плеер Shockwave
Создание пакета проекта
Диалоговое окно Create Projector
Диалоговое окно Projector Options
Защита ваших файлов Director'a
Диалоговое окно Update Movies
Диалоговое окно Choose Files
Связанные мультимедиа

Учебник по CUBASE

Итак, это случилось. Вы решили влиться в многочисленные ряды пользователей Cubase,проинсталлировали его и уже хотите нажать два раза левой кнопкой мыши на знакомый многим ромб (стандартная иконка Cubase) и скорее посмотреть, а что же это такое. Не спешите. Прежде чем сделать это, выполните несколько несложных процедур, дабы в ближайшем будущем не омрачить себе настроение досадными недоразумениями. В зависимости от разных версий Cubase в окне, принадлежащем этой программе, кроме самой иконки запуска существует еще пара-тройка иконок, нажатие на которые приводит к определенного рода диалогам, суть которых сводится к тому, что Cubase интересуется тем, а что вы собственно от него хотите и чем располагаете.

Cubase: основы работы
Источники звука могут быть как монофоническими, так и стереофоническими. В конечном счете, сигналы всех источников должны быть записаны на двух дорожках, соответствующих левому и правому каналам. Панорамирование служит цели создания эффекта размещения источников звука в различных точках пространства. Кроме достижения чисто художественных результатов, это способствует улучшению различимости звуков вообще и разборчивости речи и пения в частности

Окошки PART INFO.
Кнопки и окна TRANSPORT RAR
Drum
Audio
Редактор KEY.
Меню DO.
Мысли вслух:
Контроллеры.
Редактор DRUM EDIT.
Редактор LOGICAL.

DYNAMICS. PITCH И RHYTHM
Что же такое RPN? Это аббревиатура от английского словосочетания Registered Parameter Number (номер фиксированного параметра). Спецификация MIDI определяет три таких параметра: RPN 0 — чувствительность манипулятора (колеса) изменения тона (Pitch Wheel), RPN 1 — грубая подстройка высоты тона, RPN 2 — точная настройка высоты тона. Однако звуковые карты семейства AWE поддерживают только один из этих параметров (нулевой). По умолчанию диапазон изменения тона составляет ±2 полутона (или плюс-минус один тон).

Pitch.
Dynamics.
Rhythm
MODULATOR (1\2).
GLOBAL.
FUNCTIONS.
MIDI MANAGER
OBJECT APPEARANCE.
Object Appearance.
MIDI Message.


Ассемблер для Windows
Справочник Ассемблер
Справочник по языку Ассемблера IBM PC
Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере
Сборник по задачам и примерам Assembler
Атеев Алексей - Серебряная Пуля
Асприн Роберт - Кровные Узы
Введение в схемы, автоматы и алгоритмы
Расширяемый язык разметки
Статьи по Assembler
Продукты Pinnacle
Разработка компиляторов
Автоматизация работы с текстом
CISCO порусски. Набор статей
Архитектура Unix
AutoCAD 2005 - среда проектирования
Программа AutoCAD 2004 - руководство
Система топологической трассировки печатных плат TopoR
ObjectARX, AutoCAD. Среда программирования библиотеки C++
Методы описания встраиваемой аппаратуры и построения инструментария кросс-разработки