Director MX

       

Прикладное упражнение 6 1 Входной экранзаставка



Прикладное упражнение 6.1: Входной экран-заставка



Главной целью сегмента входной анимации является привлечь внимание пользователя и вовлечь его в остальную часть программы. Более высокой целью, разумеется, является поддержание интереса пользователя при его перемещении по информационному содержанию. Тем не менее не станем забегать вперед -начнем привлекать внимание пользователя!

В этом первом прикладном упражнении вы изучите ряд методов, полезных для создания «зазывающей» заставки. Вы создадите анимационную последовательность, которая будет служить входным экраном-заставкой в прикладном проекте. Этот входной экран будет состоять из последовательности текстовых сообщений с переходами, обеспечивающих краткое знакомство с прикладным проектом. Последовательность заканчивается анимацией логотипа проекта.

Рассмотрим пример

Давайте взглянем на завершенное упражнение.

1. Внимательно ознакомьтесь с окнами партитуры, сцены и труппы (Cast).

3. Щелкните по кнопке Play на Control Panel.

Что должно получиться на экране

На рис. 6.1 показано, как будет выглядеть сцена завершенного упражнения.



Содержание раздела