Director MX

       

Партитура завершенного упражнения



Партитура завершенного упражнения



Шаги по созданию приложения

Прикладные упражнения являются для вас средством применения знаний, полученных в предыдущих главах. Упражнения- дают «идею» для понимания того, что вы должны создать и какие исходные материалы при этом должны использовать. Как вы будете осуществлять каждый проект, зависит большей частью от вас.

Последующие шаги (а также и номера конкретных кадров) предназначены только для общего направления. Они служат справочным материалом и указывают, какие задачи вы должны решать. Вместе с тем вам предоставлена некоторая свобода выбора того, как в точности должен выглядеть ваш результат, и как вы его будете получать. Это - ваш проект, поэтому творите свободно в пределах общей структуры упражнения. Занимаясь этим, вы можете получать консультации из завершенного примера, который вы видели в разделе упражнения «Рассмотрим пример».

1. Используйте  результат работы, которую вы проделали в последнем прикладном упражнении.

а)  откройте файл Application_17.dir в папке SaveWork вашего компьютера.

2. Сохраните файл под именем Application_20 в вашей папке SaveWork.

3. Поместите по одному из трех видеоэлементов труппы в каждый видеомаркер. Видеоэлементы труппы называются Logo , Peaceful и Soup .

4. Добавьте реакцию на событие Navigation в кнопки Back и Next .

5. Протестируйте навигационные средства, чтобы убедиться в правильном размещении спрайтов относительно их маркеров.

6. Добавьте элементы труппы кнопок Stop, Play, Rewind и Fast Forwards раздел Video .

7. Используйте реакцию на событие QuickTime Control из палитры Library или создайте вашу собственную реакцию для добавления функций в кнопки управления.

8. Создайте скрипт, использующий обработчики событий mouseUp, mouseEnter, mouseLeave и mouseDown , чтобы обновлять кнопки управления должным образом. Сверяйтесь с завершенным упражнением.

9. Сохраните файл в папке SaveWork на вашем жестком диске.




Содержание раздела